Neuroshima HEX: Sand Runners (edycja 3.0) ( EAN-13: 5902560382075 ) do listy produktów »

Neuroshima HEX: Sand Runners (edycja 3.0)

Kategorie hurtowe: Portal + 2 Pionki

1 - 4 osoby

od 13 lat

ok. 30 minut

23% VAT

5902560382075

0,20 kg

Neuroshima HEX (edycja 3.0) Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).
  SCD (brutto)
34,95 zł
Ten produkt jest niedostępny dla Twojego obecnego poziomu rabatowego. Skontaktuj się ze swoim opiekunem handlowym.

Zawartość pudełka:

  • 54 żetony
  • instrukcja
  • woreczek strunowy

Dodatkowe informacje:

Autor:
Michał Walczak
Wydawca:
Portal Games
Wydanie:
polskie
Opis w BGG:
BoardGameGeek.com

Zestaw armijny do nowej Neuroshimy HEX

Sand Runners to pozostałość oddziału wojskowego, który na początku wojny został wysłany do walki z molochem. Zgraja trepów, którym odbiło do szczętu. Dokładnie wtedy gdy uznasz, że poznałeś ich na wylot, zaczynają dziać się rzeczy, októrych nie śniło się szamanom...

Główną zaletą armii jest możliwość wyłączania z bitwy kluczowego pola za pomocą burzy piaskowej. Kilku wojowników Sand Runnersów posiada cechy modułów, co pozwala im wspierać się wzajemnie podczas bitwy. Ponadto, żeton sztabu jest dwustronny i jedna ze stron pozwala mu wyeliminować pojedynczy groźny, lecz wolniejszy cel, zanim ten zdąży zaatakować.

Wadą armii jest stosunkowo niska bazowa Inicjatywa. Dodatkowo, nierozważne odwrócenie sztabu na stronę z atakiem w tylko jednym kierunku, może skutkować brakiem możliwości zabicia otaczających go jednostek podczas Bitwy.

Materiały reklamowe dla tego produktu pobierz wszystko

Galeria zdjęć produktu pobierz galerię